System RPG:
Świat gry:
Inne:
Trekt RPG - Projekt

System Trekt RPG tworzę od ponad 5 lat. Jednak kilka lat temu nie poświęcałem mu zbyt wiele uwagi. Przez ostatnie 2 lata zintensyfikowałem działania, ze względu na połączenie podręcznika z moją pracą dyplomową. Podręcznik jest już napisany w 80%, wymaga jeszcze: korekty tekstów, dopisania szczegółow świata, które dla autora są oczywiste, dodania kilkunastu grafik oraz przygotowania gotowych scenariuszy.
Prezentowane tutaj są tylko strzępki informacji dotyczące gry, świata i mechaniki. Całość oczywiście jest w podręczniku :)
Grafika jest w większości wykonywana przeze mnie. Koncepty zwierząt wykonywał Sebastian Woszczyk.
Wstęp i styl gry
Trekt to futurystyczny system RPG rozgrywający się na tytułowej planecie w połowie XXII wieku.
Trekt jest systemem Hard-SF stawiający na kompromis pomiędzy realizmem a grywalnością w mechanice rozgrywki. Świat jest pozbawiony magii i heroicznych bohaterów, a walka w nim opiera się na technologii i taktyce.
Styl gry w Trekt RPG nie jest narzucony. Można grać w stylu taktycznym (uzględniając wszystkie elementy mechaniki), filmowej akcji (uproszczając mechanikę na korzyść graczy), horroru, detektyistycznym lub storytellingowym (ograniczając mechanikę, lub całkowicie z niej rezygnując). Wybór konkretnego stylu należy do graczy i MG.
Mechanika
Mechanika to zasady opisujące sposób prowadzenia gry i rozwiązywania sytuacji spornych w grze. Często zastępuje też fizykę świata.
W Trekcie wykorzystywana jest mechanika QUBE (Quick Universal Balance Engine) wymyślona specjalnie dla tego systemu.
Opiera się ona na balansie parametrów wybieranych przez gracza. Charakteryzuje się szybką grą przy zachowaniu podstaw realizmu oraz tym, że w testach większy wpływ mają statystyki postaci i decyzje gracza, niż rzut kością.
Tworzenie oraz rozwój postaci są całkowicie zależne od gracza.
Na początku ma stałą ilość punktów do rozporządzenia na parametry swojej postaci. W wielu miejscach musi zbalansować współczynniki, aby stworzyć postać jemu odpowiadającą.
Rozwój postaci jest zależny od jej poczynań podczas gry. Oceniany jest głównie przez MG, ale też i innych graczy.
Testy są wykonywane gdy postać wykonuje czynność zależną od parametrów lub zagrożoną ryzykiem niepowodzenia. Parametry (cechy i umiejętności) są ustalane podczas tworzenia postaci i zapisane na karcie postaci. Przed wykonaniem testu określa się jakie parametry postaci są uwzględniane oraz poziom trudności testu.
Np. Do strzału brana jest precyzja i broń lekka.
Poziom trudności jest zależny od trudności czynności, którą postać zamierza wykonać i warunków do jej wykonania.
Szczegóły odnośnie wykonywania testów znajdą się oczywiście w podręczniku
Pozstacie graczy

Gracze mogą się wcielić w postacie, przynależące do jednej z trzech stron konfliktu na Trekcie. Nic nie stoi na przeszkodzie aby zmieniali sojuszników w trakcie gry, jednak muszą być świadomi, że wszystko ma swoje konsekwencje. 
Armia
Będąc po stronie Armii Trektu wywodzącej się z rozbitków Greenseekerów, postać będzie zwykle dostawać zadania bojowe do wykonania, związane z wojną z piratami i zapewnianiem bezpieczeństwa swoim obywatelom. Będzie musiała cechować się oddaniem i wiernością wojskowym zasadom, które nie każdemu się podobają.
Niezależni
Jeżeli gracz woli samemu obierać sobie drogę postępowania i sztywne wojskowe zasady nie są dla niego, powinien przyłączyć się do Niezależnych.
Oni też są rozbitkami Greenseekerów, postanowili jednak wziąć sprawę w swoje ręce i uniezależnić się od wojska.
Z biegiem czasu podzielili się na mniejsze grupy, różniące się ideologiami, lub walczące ze sobą o minerały. Jednych głównym celem jest skontaktować się z Ziemią, innych ocalić trektowską faunę i florę przed dewastacją przez człowieka.
AIAF
Będąc jednym z najemników AIAF (piratów) gracz może odrzucić praworządność i otwarcie walczyć z Armią Trektu o władzę nad planetą, aby w końcu zrealizować tajny plan Dasilvy.
Gracze mogą wcielić się w jedną z poniżych profesji:
- Technik
- Mechanik
- Kierowca
- Pilot
- Szturmowiec
- Heavy Gunner (specjalista od broni ciężkiej)
- Medyk
- Naukowiec
- Szpieg
- Łowca
Przejdź dalej, do informacji o świecie gry.