Gry komputerowe
Mniej więcej od 2004 roku hobbistycznie robię gry na "Pecety". Na razie ukończyłem głównie casuale 2D i kilka shooterów. Aktualnie pracuję nad Secret Mine (tytuł roboczy), który jest za shooterem 3D. Niestety nie miałem wiele czasu by zająć się tym (najbardziej satysfakcjonującym spośród pozostałych hobby), tak więc mam niewiele ukończonych własnych projektów.
Współpracuję przy ciekawym projekcie gry MMO: Krai Mira. Jest to postapokaliptyczny RPG w klimacie Fallouta. Bogaty świat, a bohater ma całkiem spore możliwości (oprócz walki, m.in. łowienie ryb, polowanie, tworzenie przedmiotów, granie w kasynie)
Polecam zagrać.
Poniżej przedstawiam kilka moich gier:
Secret Mine
typ: First Person Shooter
ukończono: w toku
planowany termin: I kwartał 2011
Pierwsza moja gra FPS zrobiona w silniku FPSC opartym na Darc Basic Professional. Na razie mam tylko 2 etapy singleplayer, które zrobiłem ucząc się silnika. Do tej pory nauczyłem się:
- podstaw AI i skryptów zdarzeń (skrypty FPI)
- level design-u we wbudowanym edytorze FPSC
- modyfikacji obiektów (modele DirectX) ich konfiguracji (skrypty FPE)
- modyfikacji broni
- parametryzacji fizyki
- konfiguracji HUDa i obsługi dźwięku
- konfiguracji graficznych parametrów (szczegółowość cieni, bloom, oświetlenia, shaderów)
Przyznaję, że historia jest wymyśloną troche na siłę (w końcu to gra testowa), ale za to starałem się skupić na klimacie, grywalności i dopracowaniu od strony technicznej. Dotychczas udało mi się zrobić m.in. headshoty, celowanie "z policzka", skryptowe pułapki, przeciwnika śledzącego gracza po jego śladach, prostego ragdolla, system podpowiedzi (banalny tutorial).
Level 1:
Level 2:
B-Tanks
typ: Shooter dla 2ch graczy
ukończono: w toku
planowany termin: II kwartał 2011
Strzelanka przygotowywana z myślą o multiplayerze. Na razie jest gotowa gra 1 na 1 przy jednym komputerze, 1 tryb gry z 4 planowanych oraz edytor map. Bonusy i bronie są gotowe w 80%.
Edytor map:
Pyk
typ: Remake ponga z elementami Arkanoida
Ukończono: w toku
Planowany termin: nie wiadomo
Ściągnij: Pyk_v_0_1 v.0.1 (first playable)
Jak skończę wersję komórkową, przygotuję też pełnoekranową wersję na komputery. Projekt dopiero ruszył i robię go tylko w wolnym czasie, tak więc trudno przewidzieć ile mi on zajmnie. Planuję zrobić 5 różnych trybów (plus walki z bossami z unikalną mechaniką) oraz ok 60 map.
Do tej pory zrobiłem wczesną wersję Pyk v.0.1, aby sprawdzić jej grywalność. Cała grafika i menu główne (wprowadzam nowe tryby gry) idzie do wymiany, ale pograć można :)
Avit
typ: Shooter z elementami horroru
Ukończono: 2004.03.06
Satysfakcja: 25%
Ściągnij: Avit
W 2029r. ukończono budowę stacji naukowej AVIT. Głównym celem naukowców tam pracujących były badania nad nieporównywalnie efektywnym paliwem. Badania nie przynosiły oczekiwanych rezultatów i sponsorzy zaczeli się wycofywać, a 26 sierpnia 2031r. Dostawa sprzętu naukowego została wstrzymana. Miesiąc później kontakt z bazą został całkowicie zerwany. Na miejsce został wysłany zwiadowca razem ze swoim nawigatorem. Ich zadaniem jest dowiedzieć się co stalo się w bazie AVIT.
Nie jestem z tej produkcji spedjalnie zadowolony. Jest to typowa strzelanka "z góry" zrobiona na szybko. Gracz wciela się w zwiadowcę, który posługując się karabinem mt4 i wyrzutnikiem rakiet eliminuje wrogie mutanty robali i insektów. Gra czasem może się kojarzyć z Fobią - tyle jest tam robali do rozwalenia. Każdy zabity robal zostawia litry krwi. Rakietami można robić dziury w ścianach jaskini. W grze można poruszać się też samochodem, pociągiem i strzelać ze statycznego działa, by wydrążyć sobie dziurę do przejścia.
Grafika jest niedopracowana. Odgłosy komunikatora mogą się przycinać na niektórych komputerach. Sama gra nie jest do końca przetestowana.
Zadowolony natomiast jestem z klimatu jaki udało mi się w niej osiągnąć, efektów rozmazanej krwi oraz grywalności.
Teraz wiedząc co poprawić, jak tylko znajdę trochę więcej wolnego czasu, zrobię całą grę od nowa, zachowując klimat, ale poprawiając grafikę i dodając sensowną historię.