Zakończone projekty:
- Avoider
- Multi Mobile
- 3D River Storm 2
- Battleship Puzzles
- Call of Juarez
- Crazy Hamster iPhone
- Kapsle
- Twój Pasjans
- Zwierzulki
Aktualne projekty:
Gry komórkowe
W styczniu 2007 roku rozpocząłem pracę w firmie Breakpoint jako Game Designer, po połowie roku też jako Project Manager. W sierpniu 2008 roku przeszedłem do nGames i pełniłem tam obowiązki Creative Directora. Od marca 2010 roku pracuje w Avantisie jako kierownik działu mobilnego. Od niedawna sam tworzę komercyjne gry komórkowe. Udało mi się na razie skończyć 1 grę komórkową: Avoider.
W ciągu tych kilku lat pracy zaprojektowałem i współpracowałem przy kilku ciekawych projektach mobilnych:
Avoider
Własny projekt:
Wszystko: koncept, grafika, kodowanie, design leveli.
Prosta gra zręcznościowa. Celem gracza jest unikanie przeciwników i zebranie wszystkich zielonych kulek z planszy. 24 etapy, 5 typów przeciwników i 3 bossowie. Dodatkowy tryb ARENA oraz intuicyjny i "nieinwazyjny" tutorial w tle.
Dostępna jest też wersja na przeglądarki:Avoider Flash.
Dostępna m.in. na portalach: papla.pl, gryphone.pl.
Multi Mobile
Wykonane dla nGames:
koncept, GDD, grafika (wszystkie gry), opracowanie systemu, prowadzenie projektu.
Platforma do gier multiplayer na komórki oraz 4 gry (w przygotowaniu są kolejne tytuły). Na razie gotowe są gry:
- Czołgi (remake Scorched),
- Szachy,
- Warcaby
- Gomoku (kólko i krzyżyk do pięciu)
- Statki
- Poker.
Platforma powstaje przy współpracy z Orange. Jest to pierwszy w Polsce multiplayer na komórki. Jego dodatkową zaletą jest to, że użytkownik płaci tylko za abonament (1zł tygodniowo), bez dodatkowych kosztów (połączenia internetowego).
Więcej informacji na www.multimobile.pl/forum i www.multimobile.pl
3D River Storm 2
Wykonane dla nGames:
koncept, GDD, elementy grafiki, design leveli, prowadzenie projektu.
Szybka trójwymiarowa gra akcji, w której gracz wciela się w pilota śmigłowca szturmowego, wypełniającego 19 misji. W grze są rozległe mapy, na których można wybrać własną drogę do celu, spośród wielu możliwych. Grę można przechodzić na dziesiątki różnych sposobów. Można korzystać ze skrótów, wybrać drogę przez pole minowe lub otwartą walkę z śmigłowcami, statkiami i czołgami nieprzyjaciela.
Dostępna do pobrania m.in. na www.orange.pl i gry.inhand.pl
Battleship Puzzles
Wykonane dla Breakpoint:
koncept, GDD, prowadzenie projektu.
Popularne statki na komórki. Możliwość gry przez Bluetooth. Dodatkowo tryb logicznych puzzli.
Recenzja w CD-Action 01/2009 na str. 109 (ocena 8).
Dostępna na battleship.breakpoint.pl.
Call of Juarez
Wykonane dla Breakpoint:
design leveli.
Gra na licencji Techlandu. Strzalanka 2D z widokiem z góry. 10 rozległych leveli.
Recenzja w CD-Action 12/2008 str. 134 (ocena 7).
Dostępna na www.mobilegamesunlimited.com.
Crazy Hamster
Wykonane dla nGames:
GDD, design leveli, prowadzenie projektu.
Prosta gra zręcznościowa na iPhone'a. Wydana przez Gamelion.
Dostępna na www.game-lion.com/hamster.html.
Kapsle
Wykonane dla Breakpoint:
koncept, GDD, prowadzenie projektu.
Odmiana bardzo popularnej "gry w kapsle", przenosząca graczy na piłkarskie boiska.
Dostępna na kapsle.mobi.pl, gry.inhand.pl i www.orange.pl, recenzja na www.mobiledevice.pl.
Twój Pasjans
Wykonane dla Breakpoint:
koncept, GDD, prowadzenie projektu.
Ulubiona gra wszystkich pracowników biurowych :) 4 warianty pasjansów.
Recenzja w CD-Action 12/2008 str. 134 (ocena 7).
Dostępna na pasjans.breakpoint.pl i www.pocketgamer.co.uk.
Zwierzulki
Wykonane dla Breakpoint:
koncept, GDD, prowadzenie projektu.
Gra casual dla dzieci wzorowana na bubble bobble. 3 tryby gry, 9 śmiesznych postaci, 10 specjalnych bonusów.
Dostępna na zwierzulki.breakpoint.pl i www.pocketgamer.co.uk.
Pyk
Własny projekt:
Wszystko: koncept, grafika, kodowanie.
Remake ponga zmieszany z elementami Arkanoida. Projekt dopiero ruszył i robię go tylko w wolnym czasie, tak więc trudno przewidzieć ile mi on zajmnie. Planuję zrobić 5 różnych trybów (plus walki z bossami z unikalną mechaniką) oraz ok 60 map.
Na razie nie mam screenshotów z gry, prezentuje tylko mockupy i zestaw grafik.